仿佛一夜之间,太吾绘卷就在一个小圈子里火了。同样是武侠游戏为什么steam上的太吾绘卷火了?坛子里坛友安利,steam好友动态刷屏,b站关注的up主纷纷做起了实况,恰又因为我对沙盒养成+武侠的新题材颇感兴趣——在多重因素的影响下,这款游戏就在中秋节前上架当天被放进了我的游戏库。由于我在开始游戏之前便有些许了解,知道这是一款半成品,所以,在抱有期待的同时,我也对游戏本身不完善之处给予了较大的宽容。在开始太吾绘卷评测之前,这种影响需要事先说明,阅读者请自行酌情判断。
这种宽容态度代表本评测:
对于不影响游戏体验、但可做得更好的可容忍小缺陷不予评论;
对于影响游戏体验、但在后期开发中可能会解决的问题不计入最终打分;
默认这部半成品会在开发者的不断更新下越做越好。
本评测包含少量剧透。
预防针戳好了,下面开始评测。
一、少量介绍
太吾绘卷虽尚未完成,但基本游戏框架已搭建大半。从目前不多的主线任务猜测,这应该又是一个深山少年被义父抚养大,继承衣钵后拯救天下的故事。类似剧情滥觞于上世纪中叶的香港武侠小说,发扬于八十年代末至新世纪初的影视化潮流,又逐渐成为华语圈一代人的共同记忆。作为一个仅有五人的小工作室,选择这样一个成熟而老套的套路搭建故事的无可厚非,毕竟这是最稳妥的选择,况且故事性不够,还有文笔和游戏性来凑嘛。
我们最终的敌人是一种叫做相枢的东西,目前我尚未见到真形。而在游戏甫一开始,义父告诉主角,你是太吾氏传人,这可能是作者埋下了一个有趣的伏笔:把“相枢”和“太吾”四个字拆开看,“枢”指事物重要的部分;“太”有高、大、最、极的意思。这两个字都是表示程度很大,地位重要。而余下的“相”和“吾”二字,“吾”暗指自身,“相”隐喻身外,按八戏论讲,是生与灭、来与去、一与异和常与断。另外,太吾一代一代传承数十年,一直挂在右上角任务栏的、让我们寻找的义父是否尚在人世?这是半成品主线的漏洞还是暗示了义父的某些特征?这几个小小的彩蛋是否暗示了主线未来的发展?姑且拭目以待。
在游戏方面,目前游戏有两个模式,一是短篇剧情模式,二是沙盒自由模式,目前完成度都不高。短篇剧情模式目前作为新手教程,剧情应该是发生在自由模式的不久之前,解释了部分自由模式的背景问题,并且,作为新手教程尚不完善,有许多功能还是我在自由模式慢慢摸索出来的。沙盒模式是游戏的重头部分,目前,地图上有七个剑冢(主线最终挑战)明明白白地摆在原野上,我猜随着游戏的版本更新,这七个剑冢会逐渐“藏”起来吧。但是自由模式中有其他许多沙盒元素,让你即使不去做主线也欲罢不能。
二、关于游戏特色
特色方面,首先是养成。作为初始自建人物,第一代太吾传人为了变得更强大,可以遍访天下正邪各派,学习功法(战斗技能)与学问(生活技能),但是随着时光飞逝,韶华老去,或者因为仇杀意外撒手人寰,你选定的继承人会接过你的衣钵,继承你的功力,拿起你的剑柄,继续你的事业。随着一代代太吾的薪火相传,在随机世界里闯荡,太吾也会变得越来越强大,最终获得击败剑冢的能力。在游戏中,第一代太吾只是你手里的一个角色,切勿投入感情过多;而你是这个家族一脉的冥冥掌控者,或者直截了当地说,就是太吾意志本身。
其次是种田。在序幕剧情结束后第一代太吾会得到一个私人领地“太吾村”,通过建设领地获得修习功法的支持,有资金,有同伴,有练习功法和生活技能的场所,甚至还能根据村里随机刷新的特殊资源获得宝物。毕竟“财、侣、法、地”,缺一不可,有了一块地,种田党可以给你无限可能。此外还有许多随机事件。在太吾世界闯荡的时候我就常常纳闷,怎么有时候NPC突然重伤不治,有时候一直跟着我,有时候还一个人出现在大地图某个地方,停留良久?直到有一天我点开人物历程(太吾世界里每一个NPC都有属于自己的人物历程记录),我才恍然大悟:哦,重伤不治是因为仇家上门争斗半载有余;跟着我是因为对我同队的青梅竹马心生爱慕;停留良久是因为那里有他亡亲的旧墓,他每年跋涉千山只为在坟前敬上一杯......这个世界瞬间鲜活了。
值得一提的是,游戏外挂了斗蛐蛐的小游戏,秋来原野上会刷新随机事件供太吾捕捉蛐蛐(促织),与遇到的NPC斗虫赢得奖励,甚至你(玩家作为女性)/你老婆(玩家作为男性)怀孕三年六个月之后还有可能会诞下一只神级促织(这回你们该理解陈塘关李靖了吧)!对于这一个稀有事件,大家也是褒贬不一的,不过调侃多于吐槽。
三、小小总结
目前游戏尚处于至少一年的开发期,制作者是一个五人的小团队,其中中文系毕业,供职于建筑设计院,在程序员跑路后,自学C语言把游戏做到这个地步的茄子,真的有点大神的味道。能与他一路走来的同道,想必亦是有大毅力与大能力的高人们吧。相信他们接下来能将这个游戏做的更好。不过据NGA小道消息说,由于太吾绘卷的代码比较混乱,如果不能尽早重构,后续功能的搭建会变得极其困难(传播小道消息1/2);另有贴吧小道消息说得益于游戏销售良好,重构已在计划当中,重构不会影响更新进度(传播小道消息2/2)。 说实话,在肝了70多小时后,我确实感觉到了每回合数据计算的时间越来越长了,有时甚至会计算半分钟之久。希望优化不要停啊!
接下来我可能会暂时休息一段时间了,一是等等游戏更新,以免重新开档(毕竟这个档这一家族也玩出感情了);二是有秃头肝帝说玩到30年之后有死档风险,突然变怂;三是自己的肝还是要养一养的,不能不说这每一回合结束后自动保存加给行动资源的设定还真是用心险恶啊哈哈哈~
接下来的时间里看看主播怎么玩,看看由于游戏逻辑不严谨导致欢乐网友的吐槽和分享的故事会,感觉还真是爆笑啊哈哈哈,随手摘几个都是这样有毒画风,最后让你们感受一下:
【帖子一:发现了武当掌门当年不用功读书的证据】
武当的掌门老贼给我的手抄太极剑法就特么第一章和最后一章是完整的,这特么是掌门以前把课本撕得只留封皮夹着上课看小说的吧!
【帖子二:莫非此处是少林达人秀】
我到少林找各个长老要支持度,他们居然叫我跟他们比弹琴比念诗比做菜?龟龟,各位长老下班的业余生活那么充实嘛。
【帖子三:一个惊人的秘密】
太真实了这游戏,正道门派人物声誉好多妖魔鬼怪,邪道门派倒是誉满天下,不过想想正派沽名钓誉衣冠禽兽,邪教刚正不阿行侠仗义,没毛病,这很武侠。
【帖子四:邪门小卒的伟大计划】
想要自己的同道做掌门,于是我把我媳妇儿介绍进了五仙门,然后我疯狂炼药,给大家喂毒,等他们全部被毒死,这样我的同道就是掌门了。今天已经毒死1/4了。加油☆( ̄▽ ̄)/$:*